Agile Fundamentals: Scrum, Kanban, Lean and XP (Course 918)
Taught by: Christian SIMON
Stand out from the crowd with a certification that proves your knowledge and understanding of the scrum framework. The CSD® course is delivered by world-class trainers who have been extensively evaluated and vetted as leaders in technical practices, scrum, and agility. Successful completion of this course includes a two-year professional membership with Scrum Alliance and a globally recognized certification badge.
Dans cette formation Scrum, vous appliquez les principes agiles du cadre Scrum pour créer des produits logiciels. Via des ateliers réalistes, vous obtenez les compétences pratiques pour planifier, gérer et exécuter un projet de développement logiciel agile.
Vous apprendrez à
Fournir des logiciels professionnels à vos clients en peu de temps
Développer des logiciels de plus grande qualité au moindre coût
Minimiser les incertitudes et les risques en appliquant les principes et les valeurs agiles
Appliquer la méthode Scrum, pour répondre aux besoins opérationnels de l'entreprise
Ateliers
Identifier des candidats pour le rôle de Product Owner
Concevoir un produit
Estimer la taille des fonctionnalités avec Planning Poker
Simuler un projet en six Sprint dans son intégralité
Interpréter des données quantitatives pour suivre l'avancement d'un projet
Introduction au développement logiciel agile
Formuler les valeurs et les principes Scrum
Méthodes agiles vs les méthodes de planification traditionnelles
Appréhender le développement agile comme un projet centré sur la valeur
Principes fondamentaux de Scrum
Gérer les incertitudes et les risques
Scrum en tant que cadre pour les équipes autonomes
Situer Scrum dans la théorie du processus empirique
Révéler systématiquement les problèmes dans le développement du produit
Identifier les rôles et leurs responsabilités
Classer les exigences et s'assurer d'un retour sur investissement avec le « Product Owner »
Mettre en place un rôle de management fondamentalement nouveau : le « ScrumMaster »
Former une équipe autonome
Gérer la fourniture du produit
Créer un Product Backlog, soit une liste d'exigences et de problèmes techniques, développer de façon itérative avec des cycles d'un mois, voire moins
Délimiter le temps pour établir un rythme de travail régulier
Outils pour le suivi et le contrôle d'un projet
Formuler les exigences sous forme de « user stories »
Définir des objectifs de performance au moyen de la vélocité de l'équipe
Mesurer les efforts nécessaires avec les story points
Planifier le produit avec la méthode agile
Se concentrer sur la valeur business
Fournir des fonctionnalités à valeur business avec le Release Planning et le Sprint planning, gérer les attentes des commanditaires et des détenteurs du financement
Démontrer que les fonctionnalités mises en place sont des « potentially shippable increments »
Fonctionnalités à développer dans une itération
Concevoir une valeur à travers le Product Chartering
Choix des fonctionnalités pour concrétiser le but d'un Sprint
Identifier les tâches de développement dans le Sprint Backlog
Favoriser l'autonomie dans de l'équipe de dvt.
Créer un environnement de travail optimal
Former la « Feature team », protéger l'équipe des interférences externes, rendre l'avancement visible et ouvert
Organiser la transition vers l'autonomie
Faciliter la transversalité et l'apprentissage au sein de l'équipe
Confier à l'équipe le pilotage de son propre processus de développement, adapter les rôles de management externes à l'équipe de développement
Effectuer des itérations
Inspections et adaptations via les réunions Scrum quotidiennes
Produire un produit de qualité et à valeur business
Définir des standards via un consensus sur ce que signifie « être terminé »
Gérer le changement
Faire un feedback rapide via les revues de sprint
Faire la démonstration des fonctionnalités finales aux clients
Favoriser la collaboration avec les parties prenantes via des discussions autour des incréments « terminés »
Revoir les estimations à partir de l'expérience
Revoir les itérations via des rétrospectives de sprint
Revoir le comportement des équipes via les enseignements du projet, maintenir une amélioration continue en introduisant des nouvelles connaissances
Appliquer les méthodes agiles dans l'organisation
Monter en puissance pour de grands projets
Travailler avec d'importants Product Backlogs
Ajuster le rôle de « Product Owner »
Coordonner des « Component Teams » avec Scrum
Gérer le développement distribué
Planifier des Release et des Sprint pour les équipes géographiquement distribuées
Assurer une communication sur plusieurs fuseaux horaires
Tenir des revues de sprint distribuées
Réussir l'adoption des méthodes agiles réussie
Évaluer la capacité de l'entreprise à adopter ces méthodes
Backlog d'amélioration pour une amélioration continue
Aux chefs de projet, directeurs de projet, architectes logiciels, responsables d'équipe, développeurs et à toute personne intéressée par les méthodes Scrum et agiles.
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